12月15日下午4:00,2025苏州大学×仙峰网络游戏开发挑战赛(Game Jam)闭幕式在H+美术馆隆重举行。苏州市文化广电和旅游局产业发展处处长施峰,姑苏区教育体育和文化旅游委员会产业发展处处长朱磊,苏州大学艺术学院院长王柯,苏州大学人文社科处副处长尹飞,苏州仙峰网络科技股份有限公司董事长易黎明,H+美术馆执行馆长吕金洲等领导嘉宾出席活动。苏州高校师生代表、企业行业专家以及来自长三角地区的青年创作者齐聚古城运河畔,共同见证了这场48小时极限创作挑战的成果发布。

苏州市文广旅局产业发展处施峰处长在闭幕式上致辞。他表示,苏州正推进“数字文化强市”建设,本次挑战赛“梦”为纽带实现“美术馆里做游戏”的尝试,是文化艺术数字化转化的生动实践;市文广旅局将持续完善政策、搭建跨界平台,助力苏州打造数字文化新名片,推动 “政府领航、高校育才、企业赋能” 模式落地。

王柯在致辞中指出苏州大学艺术学院以“跨学科融合、产学研协同”为理念,此次赛事是育人实践的重要探索;学子在导师工坊赋能与48小时极限创作中实现跨界成长,从古城肌理汲取灵感的游戏作品成为校园与城市的文化桥梁;未来学院将深化校企合作,为数字文创产业培育复合型人才。

易黎明在致辞中充分肯定了青年创作者的创新活力与专业素养,他表示游戏是文化传播重要媒介,苏州古城文脉为创作提供丰厚滋养;仙峰网络将持续开放产业资源,深化校企合作,与政府、高校共建开发者生态,助力苏州提升数字文创产业影响力。

吕金洲指出,H+美术馆成为了创意孵化器,同学们让游戏作品走出屏幕,实现了在美术馆里做游戏的创新实践,拓展了公共文化实践的边界。
本次赛事由苏州大学艺术学院发起,苏州仙峰网络科技股份有限公司、H+美术馆等单位共同举办。挑战赛采用了“导师教学工坊+48小时极限开发”的双轨模式。自12月8日启动以来,李沙劲、刘梦霏、熊攀峰、余德豪等学术与行业导师深入工坊,为参赛选手提供了从游戏美术制作规范、人文理解到纸上原型设计的专业指导,全方位提升了青年学子在策划、编程、叙事与美术等方面的跨学科实践能力。
冬日的古城苏州寒意虽浓,但在姑苏区的H+美术馆内,一股蓬勃的数字创意热浪正席卷而来。紧张的48小时开发环节中,参赛团队围绕“梦”这一主题,在美术馆的开放空间内完成了从创意构思、编程开发到美术音效的全流程制作。H+美术馆作为苏州的文化地标,不仅是比赛场地,更成为了创意的孵化器。青年学子们在古城肌理中激发灵感,实现了“美术馆里做游戏”的创新实践,让游戏作品走出屏幕,成为连接校园与城市的文化载体,拓展了公共文化实践的边界。参赛同学表示,48小时的挑战让他们深刻体会到,做游戏不仅仅是拼创意,更在于如何把想法落成可玩的玩法,并在团队合作中不断做出正确取舍;同时,这一过程也使他们在沟通对齐、快速原型与时间管理等方面的能力提升尤为明显。



闭幕式现场,经过激烈的路演答辩,评审团依据创意、叙事、视觉及技术完成度等维度,评选出金奖(最佳游戏奖)、银奖及铜奖,总计一万元的赛事奖金。现场举行了颁奖典礼,领导嘉宾上台为获奖团队颁发奖金。金奖由来自苏州大学艺术学院和西交利物浦大学设计学院的范儒安、邵嘉禾、吴广懿同学团队获得。现场举行了颁奖典礼,领导嘉宾上台为获奖团队颁发奖金。
本次挑战赛的成功举办,标志着“政府领航、高校育才、企业赋能”的协同创新模式在数字文创领域取得新的突破,为教育链、人才链与产业链的精准对接提供了支点。活动以开放的实验平台为依托,推动青年学子的创意在古城场景中落地生根;同时,通过汇聚长三角地区的优秀青年创作者,将有效活跃了苏州的数字文化氛围,促进区域游戏开发者生态的构建,进一步提升苏州在国内数字文创产业中的影响力。

未来,苏州大学艺术学院将继续携手仙峰网络等文创企业及社会各界力量,推动游戏产业与公共文化场景的深度融合,持续为苏州“文化强市”建设及长三角数字文创产业升级共享苏大力量。
苏州大学艺术学院
2025年12月17日
一审:奚雷、吴子安
二审:王峥
三审:王柯