游戏产业前沿技术面面观

文稿撰写: 发布者:顾静洁发布时间:2020-12-08浏览次数:91

游戏产业前沿技术面面观

设计行业产业前景和最新科技趋势

讲座内容:

  1. 游戏的发展

  2. 游戏美术的工作流程和分类

  3. 游戏原画场景绘画流程

  4. 游戏和视觉设计岗位职责和技能要求

  5. 视觉设计在游戏中的应用

时间地点:

20201212日605号楼5301  1000——11:30

苏州大学独墅湖校区

主讲人介绍:

林树森现任苏州友谊时光科技股份有限公司美术原画负责人主要负责 《熹妃传》 《京门风月》《幻宠大陆》《宫廷计手游》《 精灵食肆》 项目的美术设计工作 。

1997年进入卡通行业。

2000年参与中央电视台动画部《中华勤学故事》,上海卡通《魔魔岛》等片的前期设计工作(场景设计、分镜设计)。

2004年,参加北京电影学院动画电影《小兵张嘎》剧组,为影片完善场景设计,并协助分镜整理的工作。

2006年,参加南京盛世龙图公司动画电影《梦回金沙》剧组,任场景设计、分镜设计。

2007年进入苏州汉文动画有限公司,加入动画电影《大乐传奇》剧组,任场景设计,分镜设计工作。

2008年末到2009年中旬,为中央电视台动画部设计绘制《神奇土豆园》、《马戏团》、木偶片《鸡鸣镇》等片的分镜头工作。

2009-20136月年任苏州聚众网络科技有限公司主美,主导游戏 《梦幻轩辕》,负责视觉设计,原画设计。

2014年至2015年负责网游《七剑》 主场景设计,视觉设计。

2016-至今任职苏州友谊时光科技股份有限公司

熟长三角地区设计产业发展趋势,精通视觉设计、人物原画、场景原画等设计流程和技术应用